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不得不说,墨在对阿拉密斯的实力估算方面chu现了非常、非常、非常严重的误判!
否则也不会在实力上限几乎相仿的情况下被压制到这zhong程度了。
但这其实也怪不到墨shen上,毕竟此时此刻的他与一般路过NPC几乎并无差异,无论是世界观还是认知都相当‘局限’,所以才会被莫名‘变qiang’的阿拉密斯打个措手不及,被对方那狂风骤雨般的双剑bi1得连连后退。
而事实上,阿拉密斯其实并没有‘变qiang’,更没有在之前与墨和波多斯一起猎熊时隐藏实力。
真正的原因,其实很简单……
首先,阿拉密斯是一个‘异界人’,也就是一般意义上的‘玩家’,不仅如此,他姑且还算是一个‘超资shen玩家’,虽然年纪并不算大,只是四舍五入才能勉qiang迈入而立之年的岁数,比墨檀大不了多少,但鉴于其从小学僧时期开始就大玩特玩各zhong主liu网络游戏,而且天赋也还算不错的原因,也算是个骨灰级游戏玩家了。
除了玩第一视角3D游戏会吐所以基本不涉猎FPS类游戏之外,无论是经久不衰的RPG、ARPG(角se扮演)类游戏、ACT(动作)类游戏、SLG(策略)类游戏,亦或是大型赛事较多的RTS(即时战略)类游戏和MOBA(多人在线在战术经济类游戏,如LOL),接chu2游戏领域颇早的阿拉密斯几乎都有涉猎,而在jing1神模拟游戏度过了最初的阵痛期(比如BUG满天飞),日益走向成熟之后,他自然也是那批冲在时代最前沿的玩家之一。
总而言之,这位以‘知名非职业线上团ti【浴火公会】领袖’的shen份活跃在业界,并ju有较高知名度的家伙虽然不‘职业’,但真的很‘专业’。
而像阿拉密斯这zhong比较专业的玩家,跟绝大多数非资shen玩家是不一样的,跟墨这zhong‘土著NPC’自然也不一样。
平日里的各zhong细节姑且不论,就算只说战斗领域,也着实存在着ju大的差异。
juti点说,在通常情况下,阿拉密斯这zhong人在战斗时基本会有两zhong模式,而不是像这个世界中绝大多数人一样风格固定。
第一zhong,是打怪状态,即游戏常用术语中的PVE(PlayerVersusEnvironment),一般来说就是大多数游戏中玩家打副本、推BOSS时的模式。
在这zhong状态下,像阿拉密斯这zhong玩家几乎会舍弃掉一切非必要的cao2作,在仔细观察或探究完敌人的模式(或看完攻略)后,制定(或直接从攻略抄)chu一份最ju效率的打法,并an照该打法宛如机械版jing1密地进行战斗,每个人各司其职、各负其责,不单纯只是A负责抗怪、B负责输chu、C负责加血这zhong铁三角式tao路,很多时候就连每个人的攻击角度、站位都要抠到极致,而且还要兼顾队友的职业风格、个人风格以及臭mao病。
比如说,在某款游戏中阿拉密斯和波多斯带领团队攻略某个BOSS时,后者会在自己的qiang力增益技能冷却结束后开始施放【元素尊者】 【熔岩图腾】 【雷霆风暴】这tao组合技,在前者则会在jing1准地计算chu时间后选择放弃输chu,尽可能地为同伴留chu爆发空间,以取得更高的总伤害,并在存在‘队友误伤’机制的情况下降低治疗伙伴的压力。
总而言之,讲究的就是一个jing1打细算。
这个dao理在无罪之界中也是一样,区别在于,比起传统游戏里那些行动模式固定的AI,这款游戏里的‘怪wu’在智能上都十分健全,狗有狗的智力,人有人的智力,并不像很多游戏中那些被推了几百遍还是同一tao打法,还不如狗记xing好的大魔王好打。
所以阿拉密斯等人过去百试不shuang的PVE打法其实很难复刻到无罪之界中。
但如果是‘爆熊’这zhong虽然智力肯定比传统AIqiang,但只要准备工作zuo得够完善,行动模式还是比较好猜的魔兽,就很容易被阿拉密斯和波多斯这zhong段位的玩家在短时间内摸索chu‘最高效应对措施’了。
所以墨之前所经历的那场战斗,严格来说其实只是一场3人PVE而已,不仅如此,当时为了pei合两人并不是很熟悉的墨,阿拉密斯和波多斯在战斗前期还有着许多保留,而在他们