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293 ru侵(2/2)

这样才挤足够的力量,能够保障焚毁区不再扩大。

其中一个名叫陆家屯……不对,意译后叫园市的地方比较幸运,这个城市里刚刚好有一个六环法师在。

靠着几个一些的人,清理的效率甚至不如住快,等于白

其他会涉族数量级比小恶少,法师和其他会斗气的佣兵合起来也不会很难应付。

这个大招直接把整个园城移动了十多米。

小恶相对而言还是比较好对付的,这东西法师对付起来效率奇低,拿被榨力的法师举例,一名三环法师仅靠每日冥想恢复,一天也就能对付两到三只小恶而已,如果法术命中率不够还要低,远不如直接拿弩箭

人类大分能称得上城市的人密集区都是在边,园城也不例外,全城移动截断了原本的河,在大地上撕裂的被河,形成在城外绕了一圈的护城河,分开焚毁区并堵住了族来的方向。

这就苦了各地抵抗者,这些废墟里的族不去它,随时都会来个背刺,要清除就要费极大的代价。

哪怕到了信息时代也一样,用和匪徒一样数量的特警去冲室内目标,即使有防弹装备保护也有不低的死亡率,为了确保生存率往往都是以多打少,当然电影里一个人翻一个营的不算。

经过多方协调,并确定了费用支付方案后,六环法师署临时术阵放了大招。

族并不是都怕,但只要能挡住大分就足以缓解志愿者和佣兵不足的状况。

不过其他城镇就没那么幸运了,能找到五环法师或剑士都算好的,大多数没有级力量的地区只能用人命填。

只要弩箭够多,注意躲一躲火球以及组织灭火力量,规模不足的小恶很难引发太大的灾难。

对于志愿者和佣兵而言,抵抗族存在的最大问题是续航力,尤其是法师们可以说每天都在偏痛状态,净净,一滴都挤不来。

截断陆路移动后主要就对付小恶分会涉的。

它的基本功能是给里面的人提供安全,不论当地风格与设计理念如何,基因本能会让大多数结构趋同,地形上天然就对外来侵者不利。

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自发组织的抵抗本承担不了扫清废墟区的代价。

焚毁的地区已经没办法住人,再火又烧不起来,可族不,即使砖瓦烧的漆黑且有分倒塌,那也比山燥舒适。

实际上就算个锅盖形状建筑,开个门,效果也是一样的,外面一去要完成童孔放大才能看清东西,如果是明确敌对,时间都够被躲在门边的家伙上几刀了,所以从室外突室内需要极大的代价。

建筑是很有趣的存在。

相反野生族目标只有吃和繁衍,并不像某些族那样想掳掠人和财富,它们不怕把整个城市烧了,战况对没有城墙的抵抗城镇十分不利。

这个时候光明教会在什么?

六环法师都需要布阵才能释放的法术,一般称作战略法,是仅次于七环禁咒的存在,效果非常夸张。

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