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对角15格的棋盘总计169格,而双方的不计算一级兵的卡加一起也才七十张,这个局面每回合都会有单位死亡,更少。
所以还是用卡牌,代价就是棋盘的占地会很大。包括对战双方座位、场外计数牌等在内,至少得一张比较宽的双人床才勉
够两人对战,如果要上三人,怎么也得有个小客厅才够用。
《
界攻防战——战役版》里要
现很多现在还
于未知状态的
族,这里有一
分能从历史书里找到线稿,不过这些线稿非常离谱,两本书里的同一个
,长相完全不同。
所以无尽模式能明显增加单卡的
易收藏属
,有利于厂家后期
什么单卡黄金边框版、典藏版、纪念版什么的。
不过大也有大的好
,场面会比较明了,另外计数牌、
资等在场内外也不会显得突兀。
画画的
分其实也
烦恼。
对了,这个项目要
版税,直接
到
殿!
无尽模式下的
族也只有30初始人
,只不过因为小恶
太菜了,
族会有一定的低级兵征兵速度优势,另外
族的人
增量速度,要
凤凰王朝的人
增量表减2回合,也就是初始只要8回合就会增加人
。作为代价,
族的人
产能低,30初始人
只能产
15
资,所以初期其实是凤凰王国这边占一
优势,只是棋盘太大,一般单位只有一格的运动能力,等过去对面已经
署好防御了。
看起来人
削减规则里的士兵死亡惩罚好像有
没必要,实际上这
田游戏很容易打成僵持战,打到后面整个地图都是
级兵互殴,这个时候的人
惩罚就不小了,优势方在场面上把优势积累到一定程度,能
到一回合拿掉对方三个甚至四个人
。
卡牌的形式,专一玩一个阵营的玩家不需要记住太多敌方知识,只要会看数字和图标就能顺利游戏。换成棋
就完
了,得专门背诵敌方形象和数值,或者听对方随意
胡,这
复杂度的桌游如果要背诵敌方情报,几乎不可能增加第三方,只有非常少量的
玩家能接受。
他需要从书里的形象筛选
更靠谱的,然后
“艺术加工”……就是最终形象和参考资料没多大
系。
比如王齐从两本书里翻到的“妖姬”,一个和人差不多,多条尾
上长角,另一个的
表则覆盖了疑似几丁质颗粒的东西,并且背上有附肢。
这就到显示氪金力量的时候了,如果能凑
半个棋盘的王国侦察兵或
阶
族,就能明显改变游戏方式。
叫“佚名”的
族
多的,
族总共就五个单位有名字的,小恶
、歌玛、妖姬、冰
和
血鬼,其中
血鬼在
放地就能找到,怕被其他混血
死低调得很,他们和
界已经分化很久了,很难说还能不能叫
族。
李想
的时间多些,王齐时间少却要
主要工作,两个人折腾了一个月,才拿
全
图,让娜塔莎去联系厂家。
民间销售,自然需要考虑到游戏双方或多方的公平度,不能让
族太离谱,这一
也从数值规则上解决。
和营长用的版本比数值缩
了很多,李想加熊,只有8攻8防。暂时不推
李想和白小角的单卡,这是唯一单位,单卡两个人在家里印
来自己用就行。
数值这么低主要是
于军事保密,也是为了平衡
。
你是天才,一秒记住:红甘泉:
中间也有考虑要不要换成棋
,结果最后还是选了卡牌。
无尽模式下的兵力需求会非常大,一
牌组
本满足不了后期需要。
卡牌能直接在卡面上写下攻防属
、飞行单位叠加加成等图标,这
形式比棋
更有利于降低学习门槛。
卡面绘制阶段,李想负责自家人这边的单位刻画,王齐负责
族的卡面绘制。
资概念其实很适合
成
克球(金属球磁
),能一堆堆直接放在棋盘上,也不容易丢失,计数牌、无磁力的金属小方块则差
意思。
还有几张王国卡也需要王齐来
,就是李想的卡。
增加无尽战争模式不是突然太闲了,是为了让家
厂和该项目相关企业能有更稳定的收
。
虽然
本没有实行专利法。
族的
级卡会稍微
一些,10攻10防,没名字,叫佚名
族010。
一张卡牌要趁手,还要兼顾到利刃这
型的民众,即使小一
也比名片大,这样一来六边形棋盘就会变得很大。