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280 艾莲娜要退休?(1/2)

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新增后勤bu队包han工程bu队和辎重bu队两zhong单位,都是二攻二防。

工程bu队可以使用技能“筑造工事”,如果不停的锤一个点,每两个回合可以让工事多一点防御,最高堆叠到10,修工事时每回合消耗二单位wu资。

辎重bu队可以使用技能“补给”,这技能有两个效果可选其中之一。

一个是伤员救助与补充,使用后能恢复一格子内所有bu队一攻一血。

一个是wu资补充,一个后勤单位一次补给50单位的wu资。

wu资是单纯的消耗品,不止是工程bu队有,普通bu队进入战场就开始计算,一个连进场自带20wu资,每回合会消耗一单位,发生战斗的回合消耗三单位,也就是说一个连进场就开打且自己不死,只能打六回合。wu资耗尽后单位会变成不能移动的状态,且只剩一点攻击,这一点攻击还是考虑到利刃的近战能力才有的,如果是后勤bu队(夜族)直接归零。

普通bu队也有wu资技能,“采集”和“分享”。

采集可以在熔岩湖以外任意地形,hua费一回合采集二单位wu资,这也是bu队wu资耗尽后恢复行动力的主要方式,但要恢复攻击力还是得有其他bu队提供wu资,采集wu资使用绿se小方块表示。

分享则适用于后勤bu队距离过远时的情况,由接收wu资的bu队进行wu资中转,也有限制,既分享后自shenwu资储量不得低于10。

wu资的层面,魔族状态未知,但在战术中要重视敌人,因此给它们15点入场wu资,且考虑到小恶魔可以吞噬同类,它们每次踩在同伴尸ti格子上,可以hua费一个回合补充10点wu资。

包括食wu和弹药在内的常规wu资,制作专门的wu资小方块来表示,直接堆在bu队卡上拖动,回合结束时an行动移除或转移。

后勤单位的技能很qiang,自然也有限制。

工程bu队的限制是使用工事技能后攻击力会归零,停止或被打断施工后的两个回合才能恢复。

辎重bu队更严重,他们的技能是一次xing的,使用后必须撤离战场超过五个回合才能刷新技能。

这zhong限制既能反应现实,也避免整个战局打成定点补血游戏,真正的战斗仍然要围绕视野情报,zuo针对xing的运动和战斗。

六角盘上的卡游,也zuo了高级魔族bu队。

虽然魔族的情报未知,但三界战争里chu现魔法军团的概率极大,魔族能不被打崩溃就必然有高级作战单位,不是单人的那zhong,而是放在战场上都ju有战斗力优势的群ti或qiang大到离谱的个ti,比如会放he弹。

qiang力bu队数量未知,暂时只放一些用数字替代名字的高属xing卡,从攻击二防御二,到攻击二十防御五的,大概有十几zhong,如果未来发现了什么特殊魔族,到时候再印新卡。

仔细想想,这tao桌游似乎可以给家ju厂去zuo成木tou的,也算个额外营生嘛。

家ju厂这zhong制造单位各地都有,规模大小差异而已。

因为王国内bu产铁过量,最近还有少量不锈钢限量销售到民间,传统木家ju厂生意有点倒退,机械厂和小机械加工作坊的生意越发好了。

以审mei的视角看,在纯木tou的王ting树及其建筑里,的确需要更偏金属风的家ju点缀,到chu1都是木tou,就会显得很森林风。

zuo些jing1致桌游或许是条chu路,还能增加市民娱乐项目,提高大家的战术素养,再赞助点赛事什

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