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陆离摇了摇
,喃喃自语:“先制作一些古早游戏吧。”
的,和一般意义上的星卡有些区别,可能更偏向“电脑
件”,它们都是星卡游戏机的组成
分。
这个词对于陆离来说太熟悉了,他对前世电
游戏的发展历史了如指掌。
这样的设计还省去了冗余的电
屏幕,使得这
游戏机的可携带
大大增
。
历史
向前,在计算机语言
现之后,这才发展
真正意义上的电
游戏。
陆离打算直接从游戏主机的概念
手,即“一个主机,分离的控制
,可更换的游戏卡带”,以此来制作一个“星卡游戏机”。
第二张是“控制卡”,内
构造参考了月球灯plus中能够调整星卡输
效能的回路。
他作为一个前世生活在二十一世纪的现代人,脑
里在第一时间蹦
来的就是各类3a大作、网游以及二次元
卡手游等等。
这个概念最早
现在雅某利生产的家用游戏主机——雅某利2600,只不过之后由某天堂制造的fc游戏机更广为人知一些。
游戏。
如果说,fc这个称呼或许依旧让你一脸懵
,那么将这个名字替换成“红白机”的话,可能就会熟悉一
了吧。
可见前世早期的电
游戏,是受到科技发展限制的,因此才会从真空
上开始发展。
刨去游戏
不谈,这类游戏还需要堆叠大量的游戏素材,像是游戏
乐、动画、建模、戳人xp的立绘等等。
这张星卡的功能有
像前世的游戏手柄,但是
作模式更像前世手游的手机屏幕。
其实,前世的电
游戏发展史并不长,只有短短几十年时间,却伴随着科技的发展演化
极致的繁华。
想要制作
这类游戏,专门用来存放素材的星卡就要很多,而一张空白卡材的价值是30星币,这是星卡产品逃脱不了的成本。
最早的电
游戏可以说是千奇百怪,甚至用来承载游戏的机
,从现在看来也是有些离谱。
第三张则是“显示卡”,参考了这个世界由星卡演变而来的显卡以及照明卡,使其成为“星卡游戏机”的显示屏,能够直接在半空中成像。
像是《
极
线
娱乐装置》,就是用八颗真空
来玩简单的飞弹
击游戏;而《双人网球》则是诞生在
理实验室,能够让来访客人在示波
上模拟打网球。
这
多素材游戏,每
一份的成本着实有
,不太适合作为最初的产品
行制作。
“最后就是游戏的选择了。”陆离微微皱眉。
星卡的表面,陆离简单地设计了几个“
钮”,并且给每一个
钮都赋予了相对应的回路。当使用者在不同位置,也就是不同
钮输
星力时,能够对主机输
不同的命令,从而达到
控游戏的效果。
但是,这个世界拥有自己的科技树,它有繁衍了几百年的星卡科技,使得电
游戏的发展
本不用从
起步,反而能有一个更
的起
。
茶几上的三张星卡,最左边的一张是“主机卡”,由电脑
件中的“
心
理卡”改编而来。