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陈默就
了
。
然后再用“急拉”,展现打斗双方的空间位置关系,用“甩镜”和“摇镜”模拟人
活动,烘托
手过招时目不暇接的
觉。
呆蒙就若有所思的
着
。
陈默也跟着笑了。
而这
电影,则打破了这
轴线规律,反而用“
轴”,来丰富了镜
语言的多样
。
忽然就笑了,“抖动的镜
追拍,不完整的构图,然后利用数个场景地
的平行剪辑,塑造
一张让人透不过气来的天幕,覆盖到每一
主角驻留的地域……
“我需要的,是一
特工电影变
,主角需要走下神坛,不再
在上到
耍酷,而是走到人群里,就能泯然众人的那
,这叫接地气。”
“而且说到底,我也不需要那
追求形式
,
的跟纪录片和新闻片似的,而是要尽量表现
打斗场面的真实和临场
。”
但是不要忘了,对于别的影片来说,这是一个本质上的缺陷,但是对于谍战动作电影而言,却是恰到好
的一
沉浸式
验。
继续往下说,“整个叙事结构,都是建立在主角因为失忆,而造成的焦虑和不安全
之上的。
于是很直白的把要求摆了
来,“所以,请大家忘掉传统风格上的刻板印象,这次,咱们要另辟蹊径,走一条有违常规的突破之路。
这与传统拍摄技法,是完全不一样的,因为在正常情况下,这条隐形轴线,是观众判断角
位置和运动方向的依据。
不是那些超乎想象的和科技。
这就导致观众很容易对角
之间的位置关系,产生视觉上的混
。
嗯,咱确实够接地气的,天赋这玩意儿,可不是谁都能
备的。
说着看向奥利弗·伍德和黎耀辉,“你们觉得怎么样?”
至于会不会因此造成观众的眩
,无所谓的,要的就是这
效果。
单只是一场场的动作戏,就能让你把心吊到嗓
上了。
这就是镜
语言特
,和角
格特征之间的等效关系了。
而与之相对应的,则是角
始终
于运动之中,两名角
之间的那条“轴线”,也同样会
于运动变化之中。
当然了,里面很多这样的戏份,靠的都是多机位、多角度拍摄完成的。
再加上手持镜
的不稳定
和摇晃
,观众不看的眩
才怪呢。
“我给
三
要求,镜
语言、手持跟拍摄影、写实动作风格。
所谓的眩
,也会变成磕了药似的,嗨到不能自已,
罢不能。
《谍影重重》的动作设计很新颖,和香江那边的动作设计,也完全不是一个路数。
“你这是要把一个封闭的故事架构和人
,表达
近乎于游离的状态啊……我好像明白你为什么会那样设计脚本了,看起来很有趣哦。”
奥利弗·伍德嘴角抿起。
而他需要
的,无非就是通过手持抖动摄影和碎片化快剪,将这个呈现
来罢了。
“第一
,其实不需要多说,看起来我已经和伍德形成默契了。
黎耀辉
着下
。
陈默稍微顿了一下。
转而看向林笛安,“动作我给你设计,你给我把他实现并
化,不需要完整的
路,都是一些碎片化的特写镜
,
招什么的,对于你和你的团队来说,应该还是很简单的。”
往往打斗
白
化阶段时,摄影师就会用“急推”拍摄演员的面
表情,以此表现
你死我活和剑
弩张的态势。
伍德就摊了下手,“很酷哦,镜
如果始终追随角
,跟着一起运动,画面的视觉重心和背景环境,就会不断地变化,
而造成
张不安的动
,我觉得没问题。”
一副若有所思的样
,“难度倒不会很大,无非就是演员
楼或者
海的时候,摄影师就
随其后,跟着一起
呗,只要
好防护,还是完全没问题的。”
“所以,就不能用斯大爷那
,近似古典叙事的镜
语言,也不能用昆汀那
戏谑打趣的影像来构建,而是需要营造一个
仄的空间来表现。”