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1334 【重击】的特殊用途和英雄级NPC的比较(1/2)

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chu于省用技能,万一有危险还能用位移技能跑路的考虑,云枭寒也没冲锋技能上前,而是老老实实用跑的。

路上倒是有NPC重步兵试图拦截他,但NPC重步兵本来就是重守轻攻,云枭寒的wu防又高,打他完全不疼,NPC重步兵的控制技能对他也完全无法生效,因此他很顺利的跑到了“贝因特”shen边。(云枭寒的气元素也被留在了原地,没有跟着走,不然路上就被NPC重步兵打爆了,既然如此,那不如留在后面提供一些远程输chu了。)

云枭寒刚到,还没来得及动手,之前一直在攻击ju型科多兽的“贝因特”就先侧过shen来给了他一斧。

这一斧还是单手战斧,大概是对云枭寒追随者的威胁有所顾虑,虽然没有再集火“贝因特”了,但他还是没有更换双手战斧。

这也说明“贝因特”的AI的确很高,他要是真敢收了盾牌,云枭寒绝对会要求所有人立刻转tou集火他,少了ju盾提供的高额双防,再少了盾牌的格挡减伤,“贝因特”再被集火就会很伤了。

尽guan用的只是单手战斧,但这一斧还是打掉了云枭寒7500多的血量,但云枭寒此时血量有16.5万之多,7500多的血量才刚刚是总血量的4.5%左右,在有人在后面加血的情况下,这个血量损失完全不算什么,他抗起来毫无压力。

就算“贝因特”没用什么qiang力攻击技能,可云枭寒装备上的各zhong防御特效也都没有chu2发,一旦chu2发,两相抵消之下,仍然不会在短时间内一下打掉太多血。

挨打了肯定得还手,不过云枭寒目的是收集情报,所以也没用什么qiang力技能,就用【重击】作为起手技,还了“贝因特”一下。

【重击】是一阶技能,虽然在升上6级后被视作三阶技能,但对上“贝因特”还是显得阶位过低了,不过【重击】的冷却时间极短,是云枭寒用的最多、最频繁的技能,不guan对上什么样的敌人都必然会用到【重击】,一次战斗中连用数十次【重击】都是很正常的,因此【重击】所造成的伤害数据更加全面,也更ju参考xing。

这是因为无论是普攻还是技能伤害都是波动的,取样越多,得到的均值越ju参考价值,而且技能用的多,云枭寒的印象也越shen,他毕竟不是机qi人,不可能把每一个伤害数据都背下来。

而且【重击】有高概率对受攻击对象进行力量对ti质检定,并会gen据检定差值chu现三zhong附加效果,云枭寒可以通过附加效果,参考自己的力量属xing,大致推算测试目标的ti质属xing。

这个属xing检定不是负面状态,不会被负面抗xing所豁免,ding多是chu2发检定的概率被降低,又或者附加效果所造成的僵直时间被缩短。

不过“贝因特”是英雄级NPC,又是持盾的重步兵统领,ti质属xing肯定非常高,云枭寒觉得就chu2发力量对ti质检定,他的力量属xing投骰值也很难超过“贝因特”ti质属xing的50%。

就如云枭寒之前所预估的那样,他的这

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