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PS:对上一章【影傀闪现】的前置要求zuo了下修改,技能描述有点模糊,也改动了下。
说实话,云枭寒这次zuo的选择真的是血赚,装备只能用一时,技能却能用一辈子,这中间的差距太大了。
更不要说这六个技能都无阶位技能,还都tingqiang的,其中盾战NPC掉的两个技能尤为qiang大。
说起来剑士NPC和法师NPC都掉的罕见级专业技能,盾战士NPC却掉的传说级专业技能,gan觉有点不公平,但事实上这很正常。
这三个NPC虽然都是带touNPC,但这三人中又以盾战士NPC为首,也就是说他才是这次行动的带tou大哥,另两个NPC都是要听他指挥的,盾战士NPC的战斗力也明显比另两个NPC要高chu一大截,只不过他和云枭寒互相克制,互为牵制,导致两个人都没什么jing1彩表现。
试想一下就知dao,如果没有这个盾战士NPC会怎么样?
这么多NPC都堵在村里,真让云枭寒找到好机会用chu1【孤独的冲锋】,绝对是给NPC们来个中心开hua。
再想下没云枭寒会怎么样?
其实也很简单,要知dao从攻村站开始到结束,盾战士NPC的血量就没跌到过95%以下过(他有回血技能,生命恢复速度也高),而且在盾战士NPC的保护下,剑士NPC和法师NPC的血量也一直很健康。
这是什么概念?
也就是说盾战士NPC要是不自杀,光靠玩家gen本没法打死他,剑士NPC和法师NPC因为他的保护也很难杀掉,只有等其他帝国方的重要NPC赶到,才有机会解决他们。
再想想那个【能量飞盾】,这技能可以换个名字,叫“保龄球飞盾”,也就是云枭寒在,ti质属xing够高,板甲和技能还提供了大量的击退抗xing,否则一个“保龄球飞盾”下来,哪怕盾战士NPC用的只是大型盾,玩家这边也会被击退或击倒一批人。
而且云枭寒是抓捕任务的主导者和最大贡献人,在任务奖励上gen据他的个人需求对他有所倾向也是情理之中的事情。
再仔细看看这六个技能。
【残影步】虽然是一个位移技能,但它在攻击上的作用还要大于位移作用。
看看它的技能描述:“瞬移到一个目标生wu的背后,下一次攻击必定暴击,同时增加50%移动速度和50%攻击速度,持续3秒。”
首先是可以瞬移到一个目标生wu的背后,这个目标生wu没有说必须是敌人,所以自家友军也是可以的,但不能是wu品。而下一次攻击也没说必须是普通攻击,技能也会暴击。
要知dao瞬间chu现在敌人背后本来就可以算是一个攻击加qiang了,因为以min捷属xing为主属xing的玩家基本都会去学增加背后伤害的被动技能,pei合上【背刺】等背后主动攻击技,可以瞬间打chu极高的伤害,而现在再加个必定暴击,伤害就可以打的更高了。
而后面持续3秒的50%移动速度和50%攻击速度则可以保证追击效率,让目标难以逃离。
另外【残影步】还有25%的概率重置冷却时间,这就让它更适合作为一个攻击起手技了。
【残影步】虽好,但却不太适合云枭寒,他没有加背后伤害的技能,也不想去浪费技能栏位去学,而且以他的战斗风格更倾向于面对面ying上,单个敌人很难和他对抗,人多的话【残影步】也用chu1不大。最重要的是【残影步】的学习前置要求80%以上min捷属xing永久增幅,他达不到学习要求。
相比【残影步】,云枭寒其实对【披风luan斩】更yan馋一些,这是高爆发的攻击技,如果能顺利击杀目标则会变为一个360度的范围技,输chu相当给力,冷却时间也不算长。
但和【残影步】的问题类似,学习这个技能也要求较高的min捷属xing永久增幅作为前置,技能伤害的计算也与min捷属xing有关{瞬间对目标连续造成4次(0.5*力量 0.5