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就云枭寒接chu2到的tiao跃技能中,“2”的tiao跃系数已经是最高的了,而且是高chu非常多,玩家正常的普通tiao跃,tiao跃系数才1.3,也就是说一个2米高的玩家,正常tiao,他的touding最高只能到2米6的高度。(不是摸高,touding高度),哪怕是min捷系玩家的tiao跃技能,1.5的tiao跃系数就算比较很高的了。
哪怕有些玩家学了二段tiao技能,接上的第二段tiao跃也是普通tiao跃,用的是1.3的tiao跃系数。因此【盾牌跃击】这个tiao跃系数真的是高的有点吓人了,不愧是天选技能。
此时云枭寒和金钱豹间的距离已经不到35码了,【盾牌跃击】的攻击范围又大,tiao它自然不怕失手。但能近点还是近点好,这时云枭寒jing1准的预判和cao2作就展现的淋漓尽致了,他这一tiao的落点正好落在跑动中的金钱豹的正前方,离它的toubu只有2码远。
像【盾牌跃击】这zhongtiao压技能是不允许玩家直接压上去,会gen据落点的偏向自动hua落到目标的某一侧。只有一zhong情况下可以直接压在目标shen上,那就是这一击刚好把目标打死了,或者是目标刚好降服了。
金钱豹自然没死也没降服,那么云枭寒这次tiao击就很有可能是正中目标,然后因为落点比较偏向于金钱豹toubu,就被hua落到金钱豹的正前方。
【盾牌跃击】打掉了金钱豹8650点血,这个伤害已经相当高了,要知dao【盾牌跃击】可是一个范围群控技能,将金钱豹震飞了足足3秒之久,当然这个震飞3秒,实际被震起的时间只有1秒左右,高度也不并不高,后面2秒都是落地后的击倒时间。
金钱豹是高min魔兽,正常wu理攻击会有很多MISS,但击倒或yun眩状态下闪避就不起作用了。
通过长时间的使用和测试,云枭寒早已经把【盾牌跃击】的高度系数反推chu来了,高度系数=(tiao跃高度/1.5米)取整,(5.4/1.5)取整就3。因为【盾牌跃击】是不能进行要害闪避的,所以云枭寒甚至能通过这些数据反推chu金钱豹的wu防减伤比例大概在50%左右。
正是因为对各zhong数据了然于心,云枭寒在战斗时才能足够从容,才能在战术选择时zuochu更好的选择。
【盾牌跃击】的收尾动作很长,tiao这么远,这么高,惯xing可想而知,作为技能的最后一阶段,也不可能再用其它cao2作提前结束后摇。
从盾牌砸到地上,到卸掉反震,再到站起,1秒时间就没了。这时候被震飞的敌人通常也落下来了,留给云枭寒的攻击时间也就2秒,但因为有可能落地离敌人还有段距离,所以经常会连2秒都没有。
不过这次金钱豹离的近,起shen后云枭寒立刻就能打到,先是一记【重击】造成(2322 2000)点伤害,然后是【嗜血猛击】造成(3013 2000)点伤害,再接一个【破胆怒吼】又打掉金钱豹4250血。
【破胆怒吼】对ying控下状态下敌