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49级主角相关数据、技能(1/7)

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gan言一次最多2万字,所以要分开发,这章是数据和技能。

盾战士:二阶ti质属xing成长,敌意提升(被动,所有行动增加50%威胁值)wu理抵抗进阶,生命力qiang化,格挡技巧(目前4级,额外提高25%盾牌格挡成功后伤害削减效果,3级20%,2级15%,1级10%)。4级是2月7日战役中满经验。

盾牌格挡是相关盾牌掌握自带的,比如云枭寒现在就拥有【盾牌掌握】和【ju盾掌握】,前者是2级时自己学的,后者是ju盾守护职业自带的,这zhong掌握技能是无法升级的,只有基础效果——格挡成功后对远程wu理类攻击的削减40%,对近战wu理攻击削减20%。

ju盾守护:2转稀有职业,需要力量永久增幅40%以上,ti质永久增幅45%以上才可以转职,一转必须为盾战职业,ti格至少为特大。

职业自带技能:【光芒夺目】(被动,所有行动增加200%额外威胁值,所有人,无论敌我都无法将视线从你shen上移开)、【wu理抵抗专家】、【术法抵抗进阶】、【ju盾掌握】、【生命力qiang化三阶】、【守护之印一阶】(被动,所有伤害降低5%)。

职业特殊能力:玩家自动获得【双手武qijing1通】,可以用副手单持ju型盾牌(ju型盾牌是双手武qi),如玩家ti格为特大号(建立角se时最大ti格),则主手战斗力下降50%,如果是特大号 1,则下降40%,如果是特大号 2,则下降30%,以此类推,最高减免30%负面效果。

每25%永久力量增幅和15%永久ti质增幅,则可以再免除10%主手战斗力下降效果,同样最高降低30%,但主手仍只能使用单手武qi。

“ju盾守护”相比“盾战士”要qiang上太多,首先职业自带技能从5个变为6个,如果再加上【双手武qijing1通】就是7个。

同类技能覆盖方面,【wu理抵抗专家】比【wu理抵抗进阶】提升了2阶,【生命力qiang化三阶】也比原来的【生命力qiang化】要高2阶。

【光芒夺目】和【敌意提升】相比,额外威胁值也从50%提升到200%,此外还多了一个【术法抵抗进阶】,一上来就是进阶级,而不是最低的入门级,此外【守护之印一阶】也是非常实用的技能。

传说度85点。

(你目前实际拥有传说值85点,已消耗25点传说值,发挥传闻作用时仍视作110点传说值)

特大ti格 4。

大号ti型是2米,特大是2.2米,特大 1是2.35米,特大 2是2.5米,特大 3是2.6米,特大 4是2.7米,《抉择》中人wu的shen高普遍较高,1米8是男xing标准ti格,女xing则是1米75。

目前44级学完【力jing1超凡成长】的云枭寒的力量属xing永久增幅125%,ti质属xing永久增幅95%,jing1神属xing永久增幅为25%,魅力属xing永久增幅为40%。

智力属xing永久增幅提高10%,零阶。

这还没算上【ju力术】的32.5%力量增幅,而且【ju力术】的增幅还是包括装备属xing的。

【亚ju人之躯】:生命值上限提高20%,生命恢复速度提高30%,wu理免伤提高5%,击倒、击飞、击退、yun眩抗xing提高15%

而且这还是技能提供的永久属xing增幅,不包括装备提供的属xing增幅。

不过技能提供的永久xing属xing增幅是不包括装备属xing的,而装备提供的属xing增幅和主动技能提供的属xing增幅BUFF通常是包括装备属xing的。

51级学完【奥术专注】后施法成功率:70%,施法被打断或延长概率:60%,法术威力提高30%(即魔攻加成30%),BUFF类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。

wu理伤害减免:5%(【守护之印一阶】),术法伤害减免:15%(【守护之印一阶】,【jing1灵龙pi肤】)

wu防加成:20%(【wu理抵抗专家】),魔防加成:10%(【术法抵抗专家】)

1级技能:1级重击。造成(25 0.6*力量 0.4*攻击力)的伤害,并有高概率对受攻击对象进行力量对ti质检定,冷却时间是1.5秒。

2级重击造成(35 0.7*力量 0.5*装备攻击力)的伤害。

3级重击造成(45 0.8*力量 0.6*装备攻击力)的伤害。

4级重击造成(60 0.9*力量 0.7*装备攻击力)的伤害,除了技能伤害得到一定提升外,最大的变化是技能冷却时间由1.5秒降到1.25秒,之前1级升2级,2级升3级都没有chu现这个变化。

5级重击造成(70 1*力量 0.8*攻击力)的伤害。2月6日升级,多了个失衡。

压制:重击引起力量检定,云枭寒的力量属xing投骰值超过目标ti力属xing投骰值的50%,chu2发压制效果,造成额外的50%重击技能伤害。

僵直:检定值超chu60%,造成额外60%伤害,并对目标造成0.5秒的僵直效果。

失衡:检定值超chu80%,造成额外80%伤害,并使目标失去平衡,严重后仰,造成1秒的僵直的效果。

2技:盾牌掌握

但盾牌的重量很高,常规盾牌的重量就仅次于重甲类上装,bu分盾牌重量还要远高于重甲类装备。力量属xing不足的情况下装备盾牌会大幅降低移动速度,减少施法成功率。

盾牌本shen不仅能提供一个高额的wu理防御属xing,更重要的是在装备盾牌后,动作栏会chu现一个新动作:举盾。

举盾这个动作在使用过程中会不断消耗耐力,且在没有学习相关技能情况下无法奔跑,玩家可以通过自行调整方向和移动来格挡正面袭来的攻击,其格挡范围与盾牌大小直接相关,而盾牌大小和ti格大小的比例又会影响移动速度。(ti格小而盾牌过大,移动速度就会下降)

一旦格挡成功,所受的伤害就会受到一定幅度的削减,其中对远程wu理类攻击的削减幅度是最高的,达到了40%,对近战wu理攻击则只有20%。玩家可以通过学习盾牌系技能对这个削减幅度进一步qiang化。

3技:一阶力量属xing成长

4技:盾击,用盾牌挥击正前方的敌人,攻击范围视盾牌大小而定,造成(10 0.5*力量 0.2*攻击力)的wu理伤害,并75%(原来60%)概率yun眩敌人2秒(1.5)秒,攻击方和被攻击者的力量对ti质的检定差值将会提高yun眩概率。冷却时间15秒。

2级盾击(通用技能栏qiang化25%),造成(15

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