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龙yin天涯的劝谏言简意赅:“如果这第一次公会活动你就给这么多钱,以后有更重要的活动,你又得hua多少?不能让会员们期待太高啊!”
龙yin苍穹可不是那zhong脑残富二代,正确的意见还是听的进去的,立刻就接受了龙yin天涯的建议,将红包金额降低为20万。
在剧情开始后,龙yin公会迅速挑选了一个中型村作为目标,为了避免和其他公会进行竞争,他们选择了一个位置相对靠后的中型村。
无心cha柳柳成荫,本来只是想避让其他公会,单独拿下一个村子,没想到却获得了意外的好chu1,虽然靠后的村子需要走更远的路,但也因此没有商盟玩家前来支援,哪怕是增援过来的常规NPC也少了不少,降低了一些攻村的难度。
5000多名玩家攻一个守军不到1500人的村庄还是把握很大的,但如果an照正常liu程,还是需要hua费不少时间的。
但谁让龙yin苍穹有钱呢,他直接用钱砸人,让会内的近战玩家上去qiang冲,死一次他补偿100人民币,如果表现chuse他还有给额外奖金。
财帛动人心,在龙yin苍穹的金钱奖励下,龙yin公会会员开始不吝伤亡的向村内qiang攻,就如同云枭寒的第一次攻村那样,只要玩家愿意拼命,常规NPC士兵和玩家的差距还是很明显的,只hua了十分钟左右,村庄就被攻下。
因为大家都奋勇上前,龙yin公会实际伤亡反而低于预期,总死亡人数不到1200人,其中70%伤亡都产生于攻村战前期,打到后面敌人士气崩溃后,龙yin公会的伤亡就很少了,也就是守军试图逃跑是又损失了一波。
而如果an照正常对耗,龙yin公会至少需要付chu2500人以上的代价,一是因为村内会每隔一段时间刷新少量守兵;二是在远程对耗中,防守方的地形优势更大;三是当近战玩家冲上去后,近战玩家更能抗,也更能限制敌人的正常发挥。
战争中,越是害怕伤亡,伤亡反而越大,其实很多玩家不是不明白这个dao理,但别人死是别人死,只要自己不死就好了,谁都不愿意舍己为人,成为排tou的炮灰。
龙yin公会的这次突然发力对这场剧情战争的整ti形势影响ju大,龙yin公会独自拿下一个村落,就给了其他雪漫城公会ju大压力。
如果各个公会都无法单独攻下村落还不要jin,但现在龙yin公会成功攻下了村庄,别的公会却攻不下,就意味着公会实力没有龙yin公会qiang,玩家们可不会guan哪家公会历史更辉煌,名声更好,他们只会相信自己看到的现实。
竞争就是这样,自己不qiang不要jin,只要比竞争对手qiang就可以,但现在竞争对手已经取得了优势,其他公会就得拼命了。
现在中型村只剩下三个,机会已经不多了,还好NPC联军即将抵达的第三个村落是大型村,不然还要少一个可争夺的名额。
一时间,数家公会都开始发力,这些公