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摸完尸,云枭寒去探了下路,,发现通往第四关的路被无形的墙挡住了,无法通过,于是回到第三关BOSS那退chu。
副本通关效率的计算是击杀完BOSS后就截止,之后的摸尸和探路都不会影响玩家的效率结算。
在击杀ju熊后,ju熊的尸ti旁边就chu现了一个蓝se光门,玩家只需要走进这个门就可以退chu副本,系统会自动保存进度,一次挑战机会也就消耗掉了。
一、二关的BOSS被击杀后也同样chu现了光门,只是云枭寒他们没有进入罢了。
实际上只要任何一个人进入光门就可以保存进度,几个人都进了门,进度就在队长shen上,临时换队长也可以;如果只有一个人进门,进度就在进门人的shen上,其他人进不进门并不影响进度保存。
下次再组队进入副本也不一定还是这6个人,只要进度所有人zuo队长,随便组谁都可以读取上次的进度,这样的规则虽然保证了攻略副本时人员pei置上的灵活xing,但难免也会chu现卸磨杀驴或骗进度的事情。
六人退chu副本空间,chu来之后云枭寒就解除了队伍信息屏蔽,副本空间不是独立战役空间,是不禁止玩家通信的,但队长可以qiang制关闭所有队员的对外通信,只保留内bu通信,云枭寒之前因为害怕队员分心,进本后就立刻屏蔽了对外通信。
这么zuo虽然不免有点不近人情,但云枭寒却希望能在凌穹阁里养成这zhong副本攻略习惯,这个习惯可以保证队员们的专注力,也可以使凌穹阁的玩家看起来更加专业,从而提升bi1格。
有些bi1是为装而装,而有些bi1装起来是为了真正有用。
试想一下,假如有4名凌穹阁玩家组队下本,组了2个野人,进入副本,凌穹阁的队长就立刻关闭对外通信。
然后野人不理解,凌穹阁会员只要一解释他们整个公会的会员都是这么干的,bi1格ma上就上去了,那两个野人ma上就会意识到这次的队伍与以往的队伍不同,要专业的多,在攻略副本时他们的行动往往就会更严谨一些,不会太过冒失。
这是因为大多数玩家都还是要脸的,人都会下意识的去和比人进行比较,如果他们觉得队友比自己专业的多,自己就会下意识的向对方靠拢,好不让自己丢脸。
这实际上就是一zhong心理暗示手段,看起来很简单,却能让攻略副本的队员更加认真起来,不再把副本攻略当成一次嘻哈的游戏之旅。
这类心理暗示手段还有很多zhong,其作用远比想象的要大,因为很多时候你没有更好的手段去要求队员不要去浪,让他们严肃点,好好打,你qiang行命令反而会让对方反gan,而心理暗示就可以起到潜移默化的作用。
比如一个野队,队员经常会各zhong作死,跑路的时候故意卖弄啊,明明不是开怪职业抢先开怪啊,该控制仇恨不控制仇恨,非要卖弄技术玩单P啊,等等等等。
但把这些人换到一个bi1格很高的团队中,比如有很qiang战绩的团队,又或是在进入前就发了一整tao规矩的团队,他们中的大多