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战斗职业
战士:拥有
大
魄,十分擅长使用兵刃的职业。同时也是随便拿个木
就可以成为的职业。也是全大陆拥有人数最多,实力
平最参差不齐,同时没有等级划分的职业。
大陆上有一句十分
行的话,遇到一名战士,战胜他的最好办法就是祈求自己的运气。一个
导师可以被
大的战士轻易鱼
,也可以蹂躏一千个糟糕的战士。
人类与矮人擅长外科手术,
灵擅长草药,兽人们的生命力十分顽
,所以医疗
平十分低下。值得注意的是人类由于与
灵的密切关系,在药
方面也得到了长足的
步。
经济之货币
科技之战争
战争中的科技发展速度在前两个纪元中发展十分缓慢,只是到了第三纪元才真正开始快速发展。
只有第三纪元,由于双方以两块大陆为界,由于兽人这一方有矮人的加
。使得双方不得不去依靠发展科技的能力来取得胜利。
风力。
世界上存在着以列车,
船为主的
通工
。空艇一般只有十分富有的人才会拥有。世界没有与汽车类似的动力
通工
。人们一般以坐骑来作为代步工
。
这个世界上盗贼很多,但十分专业的却很少见。这个职业需要充分的历练与广阔的
界,并不是所有的人都可以
到。往往一些
名的佣兵团或冒险团队中才会有
的盗贼。
盗贼:盗贼的
份很特别,他们没有固定的战斗技巧。但多数还是以兵刃为主。毕竟这个职业创建的初衷就是因为其比较专业的知识与技巧。如果还修习更加
费
力,更加繁琐专业的
法师就会让人
到捉襟见肘。不过毕竟世事无常,还是有一些盗贼选择与
法。
而其他支付金币的工作也是采用金币多少枚,银币多少枚这样分开计算的。因为如果折合成金币价值的话,兑换成银币十分的不划算。这也导致了民众的普遍
迎与认同。
第二纪元中战况十分激烈,各族无暇去发展科技。
当然许多有钱的贵公
完全
过了学徒以及
门
法师的阶段。由于
法师这个职业需要一定的金钱作为支撑,前两个等级主要是以赚钱为主。
金币主要用来购买特殊
品。如枪支,某些特殊的奢侈品,贵重品,享受一些特殊的服务(并非指
情等行业,其实那些服务是用银币来消费的)。
社会的构成需要许多不同的职业,然而由于常年的战争也使得战斗职业十分繁荣。
晶矿是一
可持续在利用的天然
品,好似电池一般贮存着
缩的能量。越大块的晶矿价值越大。因为它可以满足大型机械如空艇、列车的需求。小块的晶矿并不能由量变完成质变。所以
积的大小就显得尤为重要。
大陆上最常见到的则是专
法师与大
法师。
导师需要严酷的试炼才可以晋级。
大到攻城与防御武
,小到远程装备都得到了质的变化。也由于这样的情况,枪械开始慢慢取代了弓箭的地位。
法师:可以控制
法元素的职业,需要有良好的创造力。通常
孱弱,但
神力
大。
法师拥有完善的等级制度,拥有专门负责
理的
法师联盟。
这个世界虽然有
法,同样也有治疗
法。但治疗
法并不
大,只能治疗简单的外伤。这个世界并没有牧师这样的职业,所以医疗就显得尤为重要。
银币为日常
通货币,无法兑换成金币。金币可以兑换银币,一枚金币可以兑换一百枚银币。
科技之医疗
第一纪元中上三族不屑于发展科技。
法师的等级为:学徒、
门
法师,专
法师,大
法师,
导师,
导宗师。
整个世界以金币为统一货币。人类与其他
族稍有不同,使用双货币制度。除了金币之外,还实行银币制度。
电能则主要为黎民百姓提供生活能源。
而
导师到
导宗师的晋级则是需要满足许多的外在条件。比如
法力更加
,门徒众多,名声远播等等。一些
导师的能力并非要比
导宗师差,只不过为人低调罢了。
日常生活中,银币完全就可以满足民众的需要。所以一些工作已经不在支付金币。
晶矿的充能是以
收世界的
法元素来实现的。晶矿在能源充足的情况下十分
固,但当它能源殆尽的时候则异常脆弱,需要特别注意。
晶矿是可持续
利用的,不过需要一个充能的过程。越大块的晶矿充能时间就越慢,以列车为例。一台车一年大概需要六块三米见方的晶矿才可以完成不停歇的循环。