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损失多少没人知
,不过这个时节,也没有人有那么
烈的好奇心
要以
试法。
为了保证有限的武
能够
尽其用(自然又是无聊的游戏公司的无聊设置),
品兑换同一时间只许兑换一件;增益兑换没有限制,但每
增益只最
的兑换产生效果,不能叠加。
哦,对了!还有……
伤害输
与治疗技能
化增益:兑换所需
品与
化程度同上。
飞快
明白了规则,各自
据杀手证明的情况,选取适宜自
的武
。
全属
化增益:1张证明
化7%;2张16%;5张45%;10张100%;20张220%;50张600%;100张1300%。
虽然还未开战,许多人已经能够想象
来,届时boss铺天盖地而来,城
上几十万人同时开火,
弹、
线、火光、念术……如同天罗地网般铺开,此起彼伏,那让人血脉贲张,心
加速的壮观场面!
化系的
材有:连珠长弓,附带连珠箭被动技能,1张证明可换;弹指
弓,附带多重箭被动技能。2张证明可换;弹指夺命弓,附带多重箭、穿刺箭被动技能,5张证明可换;弹指追魂夺命弓,附带多重、穿刺、追踪被动技能,10张证明可换;冰雨念晶。令玩家可以使用大冰雨术,20张证明可换;荆泥念晶。令玩家可以使用荆棘沼泽技能,50张证明可换;龙卷念晶,令玩家可以使用f3级龙卷风。
机械系的
材有:ak47冲锋枪,每秒10发
弹,每发
弹1000
伤害,1张boss杀手证明可兑换;
特雷m82a1反
材狙击步枪,每秒1发
弹,每发
弹18000
伤害,2张boss杀手证明可兑换;xm806重机枪。每秒30发
弹,每发
弹1200
伤害。5张boss杀手证明可兑换;m79速
榴弹枪,每秒1发
弹,中心爆炸伤害20000
,爆炸范围中,10张boss杀手证明可兑换;m163式火神炮,每秒100发
弹,每发
弹1500伤害,后坐力大。20张boss杀手证明可兑换;m908终结者粒
束枪,每秒充能一次,80000伤害,无限穿透,无视护甲,50张boss杀手证明可兑换;卫星聚焦
线,三秒充能一次。300000伤害,无视护甲,范围中。
陈扣队越级打怪,表面上看是为了赚取boss收益,但换个角度,又何尝不是为了能够平平安安,顺顺当当的打到更多的boss杀手证明?
至于增益……有心的玩家随便算上一算就知
,
本无法与武
的兑换相比,除非同时兑换数
,
费超过300
……也只是可能能与武
的兑换比拟,这也就是游戏公司增加活动趣味
的手段罢了。
变异系兑换
也是大同小异,最低一级让玩家能使用骨刺
,然后依次是爆炸
、酸雾翻涌、
毒无穷、终极
染、母虫
、血
原野,兑换所
费
数
1、2、5、10、20、50、100递增。
,早打的
成一团了。
除了可以兑换
横的武
上阵杀敌之外,这片空间里面,也允许玩家亲
下战场对付将来的boss,所以还提供额外的三
兑换,其实也就是特殊增益——
不合本
信仰的话,会损失
分的dps。
通过数据就很清晰可以看
来,机械系的兑换
注重直接伤害,
化系偏向于慢速、范围伤害,威力稍弱,变异系则多依靠传染,散播疾病与毒素这样时效
的技能,
能发挥怎样的威力难说。
虽然偏向不同,系统规则里面写的很清楚,玩家每制造1000000伤害,便有1
功勋,慢速、禁锢、致盲、疫病之类的负面状态,都会
行相应的折算;除此外,虽然只要有杀手证明,以上所有兑换
都可以兑换,并不受系别限制,但是兑换
本
有信仰专
。
虽然规则看起来很复杂,东西更是琳琅满目的,不过废土公司常常会搞些这样的颠覆日常规则的活动,在场真正的新手其实不多,好多都是老区开过来的,这么多年下来也都习惯了。