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近战站哪里,既方便输
,也方便退走避开boss的招数?
远程站哪里,既能够输
,又不会打到t与近战的
上,空自浪费dps?
所以,其他玩家,是仰视着打怪,他是俯视着
菜,又怎能不酣畅淋漓,得心应手。
那400的dps,其实只是理论上的数值,
到了一个团队里面,仅有最
尖的那么几位,能够接近这理论上的数值,绝大多数人都远远的不够,甚至连一半伤害都打不到……
至于辅助?要不是需要他们扫描敌人所在,鉴定boss的属
,以及运人运货,
本就没人要,
在哪儿呆在在哪儿呆着,只要不捣
就行……
哦,对了,还有一个决定
的因素没有算呢!
而且,玩家还不像卫不病的探路机
人似的,即便因为站位走位不佳被boss秒掉,一转
,就能被卫不病重新召唤
来,他们若是死掉了,也就死掉了,整场战斗再也活转不过来。而打这
不熟的野外boss,总会有这样的意外。
面对这样的野外首领boss,以玩家目前寒酸的等级与装备,即便开一个40人的团来,十分钟之内,未必就能够解决战斗,而卫不病三人,前后不超过八分钟,便搞定了!
boss放招要闪避,必然得损失dps,等大招放完归位再站,重新建立稳定的dps显然也得一段时间。
以上,还仅仅是站桩的
分呢!
一旦boss移动位置了怎么办?一旦boss要释放群招了,各自都怎么走位?一旦boss要放另一个群招了,又要怎么办?
t站哪里,可以让boss攻击尽可能的不波及其他人?
站位走位啊!
什么问题?